Mostrando entradas con la etiqueta Celulares. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Celulares. Mostrar todas las entradas

viernes, 6 de diciembre de 2013

XPERIA ZL Negro





Un tamaño de pantalla sin igual de 5" en un smartphone que te cabe en el bolsillo.

Su diseño omnibalance te brinda un equilibrio entre tecnología y diseño, tiene bordes sutilmente redondeados y una curvatura especial que se adapta naturalmente a la mano.

Ahora siempre es fácil tomar una estupenda foto.

La función Superior Auto te permite que la cámara reconozca el tipo de escenario y tomes fotos con la mejor configuración. Además de contar con el primer sensor Exmor RS™ para celular del mundo con video HDR, para que puedas tomar hermosas fotos y videos incluso contra luz muy fuerte.

Dimensiones/peso: 131.7 x 69.8 x 9.8 mm/151 g
Pantalla: Pantalla Full HD Reality de 5 pulgadas (1920 x 1080 pixeles) con Mobile BRAVIA® Engine 2, 16 millones de colores, 443 ppp, panel OptiContrast™, vidrio resistente a rayones.
Cámara: 13 megapixeles, enfoque automático, videocámara Full HD de 1080 pixeles, sensor Exmor RS™, tecnología HDR para fotografía y video, reducción de ruido, Superior Auto, modo ráfaga, modo de barrido panorámico, cámara frontal con plena alta resolución de 2 megapixeles con sensor Exmor RS™, PlayMemories en línea.
Multimedia: Aplicación ¿Album¿, aplicación ¿Movies¿, aplicación Music Unlimited, aplicación Video Unlimited, aplicación ¿WALKMAN¿, certificado por PlayStation®, Clear Bass, Clear Stereo, xLoud, sonido envolvente en 3D, radio FM, TrackID™
Plataforma /rendimiento: Google Android 4.1 (Jelly Bean, se actualizará a 4.2), procesador de cuatro núcleos Snapdragon™ S4 Pro de 1.5 GHz, 2 GB de memoria RAM, batería de 2300 mAh, modo STAMINA para la batería
Memoria: Hasta 16 GB de memoria interna, ranura para tarjeta microSD™ expandible hasta 32 GB
Conectividad: Conector de audio de 3.5 mm (CTIA), GPS asistido, Bluetooth™ (A2DP), DLNA Certified®, MHL, NFC, conexión Wi-Fi®, duplicación de pantalla
Aplicaciones precargadas: (Selección) Google Chrome™, Google Play™, Xperia™ con Facebook, Gmail™, Google Search™, videochat Google Talk™, Google VoiceSearch™, YouTube™

martes, 15 de febrero de 2011

El mito de los megapíxeles

1 megapíxel, 3 megapíxeles, 4, 6, 10, 12, 14... Desde que la fotografía digital se popularizó, cada año los fabricantes aumentan los megapíxeles de las cámaras prometiendo mayor calidad de imagen, pero esto en realidad es sólo una estrategia de márketing.


Una de las características de la sociedad del siglo XXI es el consumo continuado de aparatos tecnológicos. Cambiamos de móvil una vez al año, los televisores se quedan 'obsoletos' a los dos o tres años, los reproductores de archivos musicales pasan de moda cada seis meses y hasta los ordenadores parecen objetos de usar y tirar. La principal estrategia que utilizan los fabricantes y distribuidores de aparatos electrónicos para convencer a los consumidores de renovar sus aparatos es la de los avances en la tecnología.

Hace 6 años, Las pantallas de plasma eran una novedad con la que soñaba cualquier adicto a la tecnología, un par de años después la tecnología LCD se situó en la vanguardia y ahora parece que sólo las pantallas LED merecen la pena. En el caso de las cámaras fotográficas es más fácil: más megapíxeles en cada 'generación' y los consumidores estarán locos por comprar una nueva.

La mayoría de los consumidores relacionan el número de megapíxeles con la calidad de la imagen, pero en realidad no es un factor determinante. Es mucho más importante la óptica de la cámara; con una cámara de 3 megapíxeles y una buena lente podemos obtener mejores fotografías que con una de 6 y con una óptica inferior.

Los anunciantes suelen utilizar el ejemplo de la fotografía ampliada para demostrar que a mayor número de megapíxeles obtenemos una imagen más detallada, lo que no es completamente cierto ya que esto depende de otros factores como son la óptica, las condiciones en las que se tomó la foto, la iluminación, etc.

La cantidad de megapíxeles especifica la resolución, término que a menudo es confundido con la calidad de imagen. La resolución se obtiene multiplicando los píxeles verticales por los horizontales, igual que se obtiene la medida del área de un cuadrado o rectángulo. La resolución afecta al tamaño de la imagen, no a su calidad. De hecho, para los fabricantes es relativamente fácil aumentar la resolución, ya que al obtenerse de una multiplicación, cualquier aumento en el número de píxeles aumenta notablemente la resolución.

Más interesante sería ver la integración real de las cámaras fotográficas en otro tipo de dispositivos, sobre todo en los teléfonos móviles y las tabletas. Desde hace tiempo se nos promete una era en la que sólo necesitamos un dispositivo móvil y todos nuestras pertenencias forman parte del Internet de los objetos, y aunque la revolución de los 'smartphones' ha acercado el panorama del dispositivo único (GPS, radio, agenda, reproductor de música, mando a distancia, etc.) mediante las aplicaciones móviles, casi todos estos teléfonos 'inteligentes' hacen fotografías de menor calidad que las cámaras fotográficas.

http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/11/navegante/1297420899.html

Celular con pantalla orgánica, el futuro

Consumen poca energía, su calidad de imagen es mejor y se anunciaron como el futuro, pero hasta ahora, las pantallas orgánicas han languidecido en los almacenes de los fabricantes.


Los aficionados a la tecnología dicen que si bien las pantallas de diodos orgánicos emisores de luz con matriz activa (AM-OLED, en sus siglas en inglés) para móviles son entre un 50% y un 80% más caras que las convencionales de cristal líquido (LCD), y su precio las ha mantenido lejos de la producción en masa, su hora podría haber llegado.
Las pantallas AM-OLED están presentándose con retraso en los teléfonos móviles inteligentes más caros, sólo ahora que los fabricantes aprovechan la tecnología para sacar ventaja en un negocio de agresiva competencia y en el que las características importan más que el precio.
Samsung Electronics, el segundo fabricante de teléfonos móviles del mundo y principal defensor de esta tecnología, tiene ocho modelos con pantallas orgánicas y prevé lanzar otros 10 hasta el final de año.
A su vez, el líder mundial del mercado, Nokia, lo ofrece en sus terminales de gama alta N85 y N86, para defenderse de rivales como la BlackBerry de Research In Motion y el iPhone de Apple en el mercado de los teléfonos inteligentes, que tienen funciones similares a las de una computadora sencilla.
"Creo que la economía de esto es, en cierto modo, irrelevante", dijo Ben Wood, analista de la empresa de investigación móvil CCS Insight.
"Es un auténtico diferenciador. Pronostico que todos los grandes fabricantes ofrecerán dispositivos con AM-OLED de aquí a 12 meses", añadió.


Costos de producción, un obstáculo
Sin embargo, hay una razón por la que las pantallas hasta ahora no han logrado despegar: son más caras de producir y el suministro está limitado a unos pocos fabricantes, principalmente a Samsung Mobile Display, que tiene el 97% del mercado.
"No tengo dudas de que crecerá a largo plazo. Pero no estoy seguro de si todos los jugadores van a seguir inmediatamente la tendencia marcada por Samsung", dijo Oh In-bum, analista de Dongbu Securities.
El atractivo de estas pantallas reside en la fina capa de materiales orgánicos que les permiten brillar por sí mismas, a diferencia del cristal líquido (LCD), lo que lleva a pantallas más delgadas que usan menos energía, responden rápidamente y tienen colores más vivos.
Los analistas esperan que los precios bajen conforme aumenta la producción, levantando el mayor obstáculo para que se adopten masivamente.
"Las tecnologías han ido avanzando a un ritmo más rápido del esperado e incluso en la crisis, los consumidores están deseando comprar productos de gama alta", dijo Kim.
Sin embargo, algunos expertos tienen expectativas más bajas, porque muchos fabricantes siguen cómodos con las pantallas LCD producidas en masa.
Vinita Jakhanwal, analista de iSuppli, calcula que los teléfonos con AM-OLED supondrán sólo un 10% de los terminales vendidos en el 2013.
"Esto sigue significando que el LCD tiene el grueso del mercado", afirmó. "Las pantallas LCD también evolucionan y están mejorando su rendimiento", añadió.
http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2009/08/14/pantallas-organicas-se-ponen-de-moda

Sony Ericsson Xperia Play el 1 de Abril con Vodafone

Ya puede haber una fecha determinada de salida para el PSP Phone conocido como Sony Ericsson Xperia Play con Vodafone.


El dispositivo móvil de la compañía japonesa-sueca saldrá el 1 de Abril con la operadora británica a un precio de entre 0 y 49 euros, no pasando de los 50 euros en total.

A esto le tendremos que sumar la conocida tarifa de 59 euros por mes para voz + datos y con un límite de transferencia a velocidad muy alta y bajando a los 128-256 Kbps cuando superes el tráfico indicado en el plan acogido.

La exclusividad del Sony Ericsson Xperia Play es de solamente ¡¡¡ 2 semanas!!!, insólito al conocer otras exclusivas por parte de la compañía u operadora Vodafone. Nexus S ( 3 meses ), LG Optimus 2X ( 1 mes ) y Galaxy 10.1 ( 3 meses ).

Los desarrolladores interesados en crear videojuegos para Sony Ericsson Xperia Play pueden dirigirse a la página oficial abierta para el caso y donde podrán sacarte un beneficio de la plataforma PlayStation.

El 1 de Abril tendrás mucha más información en el catálogo de Vodafone, quien se ha hecho con un exclusivón del quince frente a las otras operadoras.

http://www.noticias2d.com/2011/02/15/sony-ericsson-xperia-play-el-1-de-abril-con-vodafone/